在这个北方物理攻击、南方魔法攻击的冬天,捂在被子里冬眠看不到美妙的花花草草神马的简直就是对美妙人生的一种浪费,一想到这个作为单身狗的小编我就无法抑制住吃辣条冷静的冲动,于是虽然自身条件远远跟不上挑蓝朋友的品味,但作为一个标准的看脸党,小编决定讲品味沉浸在选择画面漂亮的手机游戏上!
别指望我告诉你下面这十款游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵,因为我只是一个肤浅的看脸单身狗,单身,就是这么任性!
《飞跃印刷史》
平台游戏制作人们非常喜欢一些调调,比如用精致的3D画面去呈现横版过关玩法。这方面的例子很多,好一些的如《地狱边境》《三位一体》,都在2D的主轴之外更多地利用了纵向空间感去丰富游戏内涵,但我没想到《飞跃印刷史》也可以按照这个路数来。
《飞跃印刷史》的所有玩法都包含在游戏的标题里。“Type:Rider”当中的冒号就是游戏的主角,这两个圆点被无形的绳索链接在一起,要不断跳过由各种文字拼凑而成的阻碍或陷阱,从古代飞跃印刷史的各个时代,一直抵达今天。每完成一个关卡,你就会解锁新的印刷史介绍。
说实话我真的没有再见过将科普跟游戏性结合得如此之好,又不缺乏人文情怀的游戏。设计者作为狂热的字体爱好者,怀着满腔热忱把他最熟悉的字体知识分享给玩家,又选择了如此恰当的方式,足以令“寓教于乐”这几个字黯然失色呀。
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《人中之狼》
为什么被LucasArts粗暴关闭的AVG产品线在Telltale Games手里就风生水起?答案是:他们既赶上了移动平台的好时代,又有出色的策划和美术团队。这些优势掩盖了他们技术力的不足。如果你看过这家公司早期的那些章节式游戏,一定会被奇怪的人物造型和低劣的3D多边形数目惊呆。比如说,也在iOS上价格不菲的《猴岛传奇》,你见过画得那么难看的小盖和伊莲吗?
Telltale自己大概也是不能忍的,所以在《猴岛传奇》之后发行的游戏每个都画面力爆棚。改编自漫画的《行尸走肉》自然而然地选择了漫画风,不过因为原著的关系,游戏的亚特兰总是灰暗的色调。《人中之狼》更进一步,这部改编自美漫《成人童话》的游戏比原著的画风大胆了许多——不遗余力地运用大色块提升漫画感,在阴暗的场景里用鲜亮的紫色和黄色衬托诡异的气氛,夜店感十足,却让你觉得毫无违和。
《人中之狼》分章节式发行,每章大约两个小时游戏时间。目前首章免费,之后每一章需要花费30元人民币内购解锁。
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《星空断层:神秘岛续集》
Cyan Worlds公司在1993年发行了经典的图形冒险游戏《神秘岛》,打开了上世纪90年代冒险类游戏短暂辉煌的序幕。这款游戏首次采用了当时少见的光盘介质,画面都是3D渲染后输出的2D图像。缺点是整个游戏都是靠缺乏互动的静态图片连接起来的,可仍旧比当时所有的2D和3D游戏效果出众。
《神秘岛》的原作在之后20多年里不断被搬上新兴的游戏平台,也曾重制为3D版,不过以今天的眼光来看,它是有些不够画面党的标准——3D渲染略显简陋,玩家在游戏里的移动方式也很受拘束。所以我要在这里推荐的实际上是《神秘岛》的续集《星空断层》。很多年前,当我在世嘉土星上第一次见到这款游戏时简直惊呆了,《星空断层》真的创造了一个可以自由探索的、梦幻般的世界,画面在电视机屏幕上达到了近乎照片级的效果。相比初代探索体验也好了很多,你可以比较自由地转换视角观察周围和行动,不再感到那么拘束了。
许多人问我,《神秘岛》和后来的那些冒险游戏有什么不同?其实区别并不在于它标志性的画面,而是来自系统——“神秘岛”系列完全没有道具栏的概念,所有谜题在场景里创造,又在场景里解决。你不会在游戏一开始就拾到两百个道具,然后必须用穷举法来试验哪个管用。所以对设计者来说,这还真烧脑呢。
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《战地霸主》
《战地霸主》的实际游戏画面确实好,但也不至于就好过主机游戏,甚至细看之下,地面和建筑的细节还有些欠缺。当然它看起来仍旧是非常惊艳的,因为美术团队非常懂得利用场景设计去掩饰画面上的不足之处——近景的载具加强了金属质感、贴图粗糙的地面被大面积的青草覆盖、远处的山峰笼罩在淡淡的雾气里,甚至明亮的iPad屏幕也为它增色不少,这些恰到好处的修饰呈现出了极棒的视觉效果,让你在战斗时绝不会感到这是个移动游戏。