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2016年度电竞报告解读(上):收入、用户与电竞博彩

发布时间:2020-08-12| 来源:www.8cm.net.cn | 浏览量:

  2016年,是电子竞技整体作为一个行业,再次得到爆发性增长的一年。

  在北美地区,NBA资本对电子竞技空前关注,既有队伍收购现有电竞战队,也有球队老板与退役球星投资电竞战队,眼下电竞领域光是“NBA派系”的战队就有NRG、Dignitas、Flyquest、Misfits、Echo FOX、Team Liquid、Renegades等等。而前派拉蒙影业副总裁Rob Moore和狮门电影公司也各自投资了Phoenix1与Immortals战队,电竞圈的“影业派系”初见端倪(但Immortals也有来自NBA灰熊队老板的投资)。

  2016年,ESPN2台转播EVO世界格斗游戏大赛成为格斗游戏迷奔走相告的大事件,最终有将近20万人在ESPN2台收看了这一比赛;而美国的权力中心——白宫也出现了电子竞技的身影,白宫办公室举办游戏直播活动,希望以此来向年轻人传达医保的重要性;而传媒巨头时代华纳与WME|IMG联手打造ELEAGUE联赛,并在旗下电视台TBS播出。

  在欧洲,电子竞技同样得到了传统体育俱乐部的关注,德国沙尔克04、法国巴黎圣日耳曼、西班牙瓦伦西亚、希腊帕纳辛纳科斯等知名足球俱乐部都成立了电竞队伍,英国的西汉姆联和德国的沃尔夫斯堡则通过签约FIFA选手来加入到这场电竞布局中来。

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  TSM有着最顶尖的赞助商,他们不但有自己的Youtube频道和精良的自制内容,还运作了推特、脸书、Instagram频道,关注度分别达到了56万、102万、50万和19万,而且他们从未缺席过NA LCS决赛,可以带给赞助商极高的曝光度。旗下两名超级明星Bjergsen和Leffen还有Redbull的个人赞助。(图片来自LoLeSports)

  在以往,电竞俱乐部往往只能获得电脑硬件、外设厂商或是游戏相关公司的赞助。在2016年,越来越多的战队获得了来自非游戏相关行业的赞助,法国战队Vitality拥有电视台Canal+的赞助,G2则与沃达丰西班牙分公司展开合作,TSM则在维持车险巨头GEICO的赞助之余,又获得了来自男士香水品牌AXE的赞助,两大功能饮料Monster与Red Bull也在各自布局赞助队伍,而博彩网站Betway在去年成为了NiP战队的冠名赞助商,美国的Optic Gaming则获得了汽车用品品牌Turtle Wax的赞助。前不久,奥迪汽车与Visa各自赞助了欧洲战队Astralis与SK Gaming,Vitality还获得了来自阿迪达斯的赞助。我们看到了越来越多的与游戏、电脑硬件与外设无关的公司赞助电竞队伍和选手,甚至看到了越来越多的世界五百强企业。

  在中国,直播平台间的烧钱大战仍在继续,千万级收入的电竞主播仍在持续出现。阿里体育强势入场,成功举办总奖金池高达500万美元的WESG,并宣布与常州市达成为期10年的战略合作协议。香蕉游戏传媒主办了《守望先锋》泛亚太超级锦标赛,并积极推动移动电竞手游皇室战争的相关赛事。WCA也在逐渐发挥其国际影响力。

  无论是用户规模还是整体收入,电竞行业仍旧呈现了稳定的增长态势。时值年末,包括Superdata、Activate在内的多家咨询公司和研究公司都撰写了本年度的数据报告,PentaQ将在引用数据报告的同时给出自己的观点。

观众分布

  “游戏竞赛是传统体育联赛最渴望变成的模样:年轻,全球化,数字化,并且在变得愈发的多元化。”——ESPN杂志

  地区分布

电竞观众分布:亚洲1亿2480万,欧洲4560万,北美3850万,世界其他地区490万

电竞观众分布:亚洲1亿2480万,欧洲4560万,北美3850万,世界其他地区490万

  根据superdata的统计,截至16年末,世界范围内的电竞观众人数会达到2.14亿,相比去年增加了14%,而到19年末,这一数字预计会达到3.03亿。亚洲地区在观看人数上远远领先于其他地区,但在收入上仅略高于北美地区。但换句话说,亚洲地区的潜力仍然非常巨大,这里的电竞观众大于全世界剩余地区总和。

  北美用户年龄层

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  而在年龄和性别分布上,以美国为例,年龄位于18-24岁的年轻群体规模最大,占了近半数,24岁以下的群体占了61%的比重,年轻人依然是这个市场的主体。

咨询公司Activate称“富足的千禧一代他们会继续把注意力转移到电竞上并为之付费”

咨询公司Activate称“富足的千禧一代他们会继续把注意力转移到电竞上并为之付费”

  咨询公司Activate给了电竞用户群体“高增长”的评级,因为他们比传统体育观众更高比例的18-34岁的年轻群体,也有着最高比例的年收入10万美元以上的粉丝群。除此之外,有91%的电竞爱好者表示他们也会关注或参与传统体育,而71%的电竞爱好者则表示他们正在把花在传统体育上的时间转到电竞项目上来。

  电竞观众规模增大并不出人意料:近两年来电竞粉丝不再仅仅等同于游戏发烧友,电竞门槛逐渐降低。去年Newzoo公司发布的全球游戏市场报告也表示在他们调查的16个国家中,偶尔观看型人群数量有了轻微减少,狂热爱好者的比例则大幅增长了31个百分点,有40%的观众表示自己其实是不怎么玩游戏的,电竞正在逐渐脱离游戏附属品的身份。

  但Superdata的报告也同时指出,电竞行业观众数的ROI(投资回报率)目前还不明确,所以增加的观众量目前还并不能算是收入增加的必要因素。而Activate则表示,如果电竞观众的人均电竞消费能达到NBA粉丝的水准,那电竞就会变成一个40亿美元的产业。

  男性为主

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  电竞行业依然是男性主导的行业——以北美为例,电竞观众男性占比高达85%,在这次76人的收购过程中,其高管也表示这次投资可以通过控股职业电子竞技俱乐部来吸引那些以年轻男性为目标的赞助商,可见吸引年轻男性观众依然是产业从业者的主要目标。

  英雄联盟依旧是2016年观看人数最高的电竞赛事,约4300万独立用户观看了2016全球总决赛,相比上年增长了700万,而最高同时在线人数为1470万,相比上年增长了70万。独立用户增加了700万但最高同时在线人数仅上升了70万,这似乎印证了Superdata“休闲型电竞用户在增加”的观点。

  电竞迷与篮球迷

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