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《光环》与《命运BT版我本沉默网页游戏》作曲人背后的故事(上)

发布时间:2020-01-20| 来源:www.8cm.net.cn | 浏览量:

早期的游戏卡带容量极小,芯片音频播放能力较弱,在有限的条件下,游戏配乐靠旋律取胜。进入光盘时代,充足的容量和强劲的芯片,为游戏中应用更加复杂的音频铺平了道路,玩家得以欣赏到更加华丽的交响乐。

说到光盘时代游戏配乐的佼佼者,就不得不提马丁·奥唐纳(Martin O'Donnell)。马丁在1996年至2014年担任Bungie工作室的音频导演,期间经手的作品包括《神话》《光环》和《命运》。在作曲之外,身为音频导演的马丁还要指导配音工作,并设计整体的音频混合系统。

《光环》与《命运BT版我本沉默网页游戏》作曲人背后的故事(上)

年过六旬的马丁·奥唐纳

马丁用恢弘的配乐描绘着壮观的宇宙和天体,给玩家打造出一个又一个华丽的舞台。无论是拯救银河的斯巴达战士,还是保卫太阳系的守护者,高亢而雄壮的圣歌都是激励他们前进的动力。

即使你不喜欢科幻FPS这一类型,也会被马丁出色的音乐所震撼,他的作品已经超越了游戏配乐的范畴,成为属于全人类的文化瑰宝。

艺术世家

马丁·奥唐纳于1955年5月1日出生于美国宾夕法尼亚州,父亲是一位电影导演,母亲则是钢琴教师。马丁的职业生涯深受父母的影响,在母亲的教导下,他4岁学会了弹钢琴,作为电影导演的父亲则向他传授了很多音频剪辑和演出方面的经验,为马丁后来的职业生涯奠定了基础。马丁的父亲还在多款Bungie游戏中客串了几个小角色的配音,其中玩家最熟悉的角色莫过于“命运”系列里的NPC万斯修士。

小学时代,马丁热爱钢琴,中学时代又学会了长笛和吉他,并加入了合唱团。大学时代,马丁就读于美国伊利诺伊州的惠顿市音乐学院,学习钢琴演奏。在大学乐队活动时,乐队的鼓手发现马丁精通多种乐器,推荐他转向作曲专业,这一建议改变了马丁未来的职业方向。

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年轻时的马丁·奥唐纳

马丁此后在南加州大学获得了作曲专业的硕士学位,期间认识了一位钢琴专业的女校友,二人最终结婚,并在1981年生下长女。马丁希望在芝加哥的美国音乐学院担任讲师,因此全家搬到芝加哥,但在应聘时落选,最终选择以作曲为生。

迈克尔·萨瓦托里(Michael Salvatori)是马丁在大学时代的校友,迈克尔拥有一套完整的录音设备,马丁选择二人合作,共同组建TotalAudio工作室,为电影和广告制作配乐。

马丁认为自己属于“理性派”,靠理论作曲,迈克尔则是“灵感派”,用热情创作音乐,二人优缺点互补。在双方的合作中,马丁为主,迈克尔为辅,马丁先构思大体的旋律,然后交给迈克尔修饰细节。两位大师在作曲方面的合作,持续了30多年。

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迈克尔·萨瓦托里在作曲时一般是二号人物

芝加哥不是电影行业的中心,TotalAudio作曲的电影,都是电视台的纪录片,或者企业用于对外宣传展示的“工业电影”。那时候,TotalAudio更为成功的领域是广告配乐,客户包括麦当劳和希尔斯等企业巨头。

回顾往事,马丁和迈克尔并不认为给广告配乐是二人的“黑历史”,这段工作反而给他们留下了不少美好回忆,其中最成功的案例是1987年的迈尔斯制药维生素咀嚼片广告。为了推销给儿童,迈尔斯选择与著名动画《摩登原始人》联动,将维生素片做成动画角色的模样。

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联动《摩登原始人》的维生素片

马丁和迈克尔认为,既然这种维生素片的目标用户是儿童,广告就应该找一群健康的孩子,合唱自己茁壮成长的歌词。合唱者包括马丁和迈克尔各自的女儿,这并非近水楼台先得月,在试音过程中,二人各自的女儿从1.7万名候选者里脱颖而出。马丁感叹:“天赋、毅力和运气是成功的三大基础,感谢我的家族具备音乐方面的遗传天赋。”

单纯以“赚快钱”的角度来讲,为广告配乐是个轻松的工作,马丁在这一行干了十几年后终于心生厌倦,转向了游戏配乐工作。

马丁的玩家生涯可以追溯到20世纪70年代,从古老的雅达利2600主机开始。到了80年代,他以讨好女儿的名义买了台任天堂的NES主机(即美版FC),结果他自己玩NES的时间比女儿还要长。

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20世纪80年代初的马丁与迈克尔

站在玩家角度,马丁喜欢《塞尔达传说》和《最终幻想》等经典8位机游戏。站在音乐家的角度,他也佩服日本早期的游戏作曲,比如任天堂的近藤浩治或史克威尔的植松伸夫,但他本人从没想过给8位机作曲,他无法适应这种简单的硬件。

马丁也不认为这些日本音乐家影响了自己的作曲生涯——他的年龄比近藤浩治或植松伸夫更大。马丁推崇的音乐人,包括贝多芬和勃拉姆斯等德意志浪漫主义作曲家,以及英国创世纪乐团等前卫摇滚乐队。“前卫摇滚”这一流派经常融合古典和爵士乐的元素,这个特色在马丁后来的游戏配乐中依稀可见。

卡带有限的容量让马丁无法接受,他认为自己如果开发游戏,必须选择CD光盘为载体。Cyan工作室的经典冒险游戏《神秘岛》是CD游戏早期的里程碑,马丁的一位朋友当时正在Cyan担任美术,并且在1993年送给他一份开发中的测试版《神秘岛》,大量的插图和配乐让马丁直观感受到新时代的降临,他决心进入游戏行业。

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《神秘岛》收录了大量插图和配乐,发挥了CD光盘的优势

光盘浪潮

1996年,马丁与迈克尔参与了首部游戏制作,他们为《神秘岛2:星空断层》负责音效部分。迈克尔最初对游戏行业并不感兴趣,但马丁劝他接手了这份工作。马丁甚至希望同时负责游戏配乐,Cyan工作室认为他们缺乏经验,回绝了这一请求。

Cyan的内部有很多苹果Mac电脑,闲暇时他们喜欢玩科幻FPS《马拉松》作为消遣,这是当时Mac上最流行的游戏之一。马丁本人也被《马拉松》所吸引,他顺藤摸瓜找到了制作组Bungie的地址,发现Bungie和TotalAudio两家公司都在芝加哥,双方的距离只有几条街。他向Bungie发出了希望合作的电子邮件,很快收到了回复。

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《马拉松》算是《光环》在精神上的前辈

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