中华网龙日前公布的《武林群侠传OL》将在中国大陆首先上市运营,并将采用免费模式。显然中华网龙不是第一个运营免费游戏的公司,也决不会是最后一个。但是,其高层私下透露的一些信息让我们看到了中华网龙的野心。
“《武林群侠传OL》的革新不仅仅局限于游戏特性方面,在运营模式上也会有颠覆性的动作,目前确定的是在《武林群侠传OL》中预计创新性推出‘免费商城’的概念,”这据说是中华网龙一位不原透露姓名的研发人员的原话,“传统的免费游戏都采用‘付费商城’的模式,这衍生出了‘人民币战士’这样的称号,让付费玩家在游戏中过于强势。我们可以看到现在很多呼声是抱怨免费游戏比收费游戏更花钱,免费玩家在游戏里并不快乐。而我们这次的理念是想让付费和免费玩家在游戏里都能够感到快乐,并和谐地相处。”
“《武林群侠传OL》的商城分为‘付费商城’和‘免费商城’两大部分,这也是两个不同的价值体系。付费商城的道具需要充值进行购买,免费商城则拥有一种特定的货币来购买。”该研发人员认为这种模式下本质是“金钱”与“时间”都成为了货币,“免费商城的特定货币通过游戏中的任务、副本、生产等多种途径获得,这可能需家花费一定时间,但玩家也能享受到‘商城’带来便利。并且因为两套不同价值体系在游戏中能够实现‘交换’,时间和金钱形成流通之后,所有的玩家(不管有钱还是有时间)都能享受到全面的游戏乐趣。”
《武林群侠传OL》中的时间换金钱也许很多人并不明白这种简单的方式为什么会有“革命性”的效果,但如果仔细分析一下,就会发现它所带来的一系列的游戏方式或游戏环境的变化。
首先,不原意花费人民币的玩家也获得了购买贵重道具的可能。对于那些仅仅是为了简单娱乐,或者手头并不宽裕的玩家来说,免费游戏中的收费道具根本就是遥不可及的梦想。那么此时如果有一种办法可以让他们直接获得购买道具的权利就显得尤为重要了。当玩家在游戏中取得了一定成就,或者说达到了一个比较高的等级,又或者在游戏中付出了很多的精力,那么就有机会将这些转化成可以直接使用的货币。而这里所说的种种,最终事实上都是游戏时间。
另外,也是最重要的一点,这种方法可以有效的化解或者淡化游戏中两个阶层的矛盾和对立情绪。这两个阶层指的就是付费玩家和非付费玩家,而这种变化将极大的延长游戏寿命!当有有一天免费玩家发现自己也可以通过一定的努力来获得与付费玩家相同的奖励和装备时,那种鼓励作用是不言而喻的!
从这对一消息的简单分析我们不难看出,中华网龙不仅仅是重视大陆市场那么简单,他们的野心还在于颠覆传统的免费游戏模式。而这种模式一旦得到了玩家的认可,那么中华网龙的名字必将像6年前那样再度辉煌!
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